L'Hawaii Pacific University bâtit une communauté avec l'e‑sport et Extron
L'Hawaii Pacific University (HPU) est un institut privé international d'enseignement supérieur avec des campus et des installations secondaires dispersés dans les îles hawaïennes à la riche culture. L'installation e‑sport de l'HPU est située sur une jetée du centre‑ville dans le centre commercial Aloha Tower Marketplace d'Oahu. Un objectif important de l'HPU est d'éduquer et de favoriser les échanges entre ses étudiants tout en établissant des relations avec les communautés et les îles environnantes. L'e‑sport permet de créer ces liens.
L'installation est à la disposition de joueurs de tous niveaux et ouverte à l'année, tous les jours jusqu'à 23 heures. Les étudiants du programme reçoivent un crédit de 50 heures de jeu par semestre. Il est utilisé pour les parties quotidiennes, les tournois, et les événements sur invitation, sponsorisés, ou professionnels. L'âge ne constitue pas un obstacle, les rencontres voyant s'affronter aussi bien des adolescents que des sexagénaires et des septuagénaires.
Notre installation e‑sport rassemble les étudiants et le public en offrant un équilibre entre interaction sociale et technologie, ce qui crée une synergie qui construit la communauté de manière nouvelle et passionnante. Avec des produits comme le XTP Extron, nous pouvons suivre les tendances actuelles tout en continuant à développer l'environnement avec des avancées technologiques.
ENJEUX
L'installation e‑sport de l'HPU occupe approximativement 279 m², avec de nombreux terminaux nécessitant une connectivité informatique et audiovisuelle ainsi qu'une alimentation. Elle comprend des consoles et des ordinateurs de gaming high‑tech, de multiples écrans, des lumières PAR LED, et des capacités de réalité virtuelle. Elle dispose également d'espaces d'observation à l'intérieur et à l'extérieur.
Lors de la planification initiale, l'HPU a déterminé que le système audiovisuel de l'installation devait être flexible, extensible, et évolutif. Elle devait supporter les serveurs de jeu ainsi qu'un ordinateur et une ou plusieurs consoles sur la station de chaque joueur. Divers contenus de sources devaient être disponibles pour une distribution sur toute combinaison d'écrans et systèmes de projection. De plus, la conception nécessitait des équipements spécialisés à certains endroits, comme la cabine de streaming avec un ordinateur et le système de commentaires sportifs.
Le système audiovisuel devait supporter plus que cette installation. Il devait faciliter l'extension de signaux vers deux salles de réunion privées, chacune équipée d'un ordinateur et de deux écrans, et deux à quatre salons pour les spectateurs disposant de larges écrans. Ces salles devaient fonctionner comme des salles de compétition e‑sport, permettant la connectivité du système à travers les consoles de jeu.
L'installation devait supporter continuellement une série de jeux qui ne cessait de s'étendre. Les autres exigences du système audiovisuel incluaient la qualité d'image exemplaire, l'intégrité des signaux vidéo et audio, et une vitesse de commutation de signaux maximale au niveau des stations, des écrans, et des espaces annexes. Un groupe limité de comptes de jeu génériques est disponible selon le principe du premier arrivé, premier servi. Les joueurs peuvent également utiliser leurs propres cartes d'identité. De plus, le système devait répondre aux besoins des étudiants et des membres de la communauté souhaitant jouer à des jeux nécessitant un nom d'utilisateur ou une connexion personnelle, tels que Fortnite, Rocket League, Minecraft, Roblox, Valorant, et League of Legends.
L'installation devait être évolutive pour rester en phase avec le monde du jeu et l'évolution de la technologie, tout en étant financièrement réalisable. Pour répondre aux exigences initiales du système audiovisuel et rester pertinente à chaque évolution technologique et extension du système, l'équipe de conception du système audiovisuel a sélectionné les XTP Systems® et les produits de contrôle Extron.
Il n'est pas nécessaire d'avoir moins de 21 ans pour acquérir de l'expérience et développer des compétences exploitables grâce à l'e‑sport. Le joueur moyen a de nos jours 35 ou 36 ans, donc ce n'est pas seulement pour les jeunes, l'e‑sport s'adresse aussi aux jeunes de cœur, aidant les personnes de tout âge à apprendre et à répondre à la demande d'expérience avec la technologie ; les ressources humaines et les recruteurs sont parfaitement conscients de ce fait.
SOLUTION DE CONCEPTION
L'installation e‑sport de l'HPU comprend actuellement 30 stations de jeu, certaines supportant plusieurs consoles, neuf écrans 4K haut de gamme de 55" et 65", et deux systèmes de projection de qualité professionnelle. Chaque station inclut un ordinateur de gaming performant et un moniteur 25". Douze stations fournissent également deux moniteurs supplémentaires pour les sessions multi‑joueurs sur chacune d'entre elles. Certaines stations peuvent supporter jusqu'à quatre joueurs chacune pour les jeux en groupe, créant 45 stations pour les jeux à plusieurs. Des sessions de réalité virtuelle sont également disponibles sur des stations PlayStation VR2, Quest 2, et Quest 3. Les entraîneurs, le staff, les étudiants salariés, et un technicien système spécialisé sont présents à tout moment.
Lors de grands tournois et d'événements spéciaux, des PC auxiliaires, des consoles, et des câbles d'extension sont installés dans un ou plusieurs salons, espaces de réunion, et salles de classe de l'installation. Ils sont également utilisés pour la retransmission de contenus pour les spectateurs. Par exemple, le tournoi amical Zippy's comprenait des équipes Valorant de l'HPU, de l'UHT Manoa, de Stonybrook, et de l'Université d'État du Michigan. La société a fait venir les joueurs du continent sur l'île pour se disputer le trophée de surf tant convoité. La taille des équipes nécessitait l'utilisation d'une arrière‑classe comme espace de compétition pour en moyenne 10 joueurs sur les ordinateurs de la salle.
L'installation e‑sport de l'HPU est également prisée par les militaires en repos participant aux exercices militaires Rim of the Pacific (RIMPAC) qui se tiennent tous les deux ans et durant un mois au large des îles hawaïennes. Étant donné le grand nombre de joueurs, chaque salon, salle de réunion, et salle de classe doit fournir un certain degré d’accès au système. Les joueurs de pas moins de 29 pays sont assis côte‑à‑ôte. Comme pour toute autre activité e‑sport, le contenu peut provenir de n'importe quelle combinaison d'ordinateur et de console connectés pour une diffusion sur les écrans actifs placés dans toute l'installation.
Il n'y a pas nécessairement une telle incursion importante de dettes ou de délais pour le développement d'une installation et d'une infrastructure e‑sport avec une solution modulaire facile à étendre, voilà pourquoi la grille XTP II Extron est si bien adaptée.
L'e‑sport avec Extron confère un supplément de force selon les joueurs et le personnel (et c'est une bonne chose)
Le système audiovisuel repose sur un système XTP compte tenu de ses fonctionnalités et de sa durabilité éprouvée, garantissant un jeu sans interruption pendant les tournois et les événements sponsorisés. La grille de commutation numérique modulaire XTP II CrossPoint® Extron permet d'envoyer tout contenu vidéo n'importe où et d'importer de l'audio à partir de n'importe quel flux. Les destinations incluent un ou plusieurs écrans dans l'installation et dans chaque espace annexe en activité. Ce modèle a été sélectionné pour ses fonctionnalités performantes, telles qu'un châssis de 50 Gb/s qui permet une commutation instantanée sans décalage ni délai de signal. Les cartes d'E/S XTP interchangeables à chaud supportent les terminaux distants et les sources HDMI locales avec des résolutions vidéo jusqu'à 4K/60 avec un échantillonnage de couleurs 4:4:4 et des débits de données allant jusqu'à 18 Gb/s. Ce niveau de performance est essentiel dans un environnement d'e‑sport. Les joueurs n'ont que des compliments à faire concernant l'installation et soulignent la robustesse des larges écrans offrant une commutation ultra‑rapide d'images parfaitement nettes. L'équipe d'assistance est du même avis.
Deux autres fonctionnalités appréciées incluent la conformité HDCP 2.3 qui peut être nécessaire pour les jeux au contenu protégé et l'insertion RS‑232 pour le contrôle des appareils à distance. Pour supporter l'installation au fur et à mesure de son expansion, le châssis XTP peut être équipé de cartes d'E/S supplémentaires tandis que la grille de commutation reste en place.
Les signaux audiovisuels et de contrôle sont étendus sur une infrastructure de câbles paires torsadées. Les émetteurs à plaque murale XTP au format Decorator fournissent une extension de signaux depuis certaines stations de l'installation jusqu'à la grille de commutation installée dans le rack du local technique. Un récepteur XTP en plaque murale au format Decorator est installé derrière chaque écran, permettant un ajustement parfait et une esthétique propre. Pour chaque système de projection, un récepteur XTP avec scaler fournit du contenu vidéo HDMI 4K à la résolution native du projecteur.
La possibilité d'envoyer à tout moment une source HDMI vers une combinaison d'écrans dès le premier jour nous a permis d'offrir à nos étudiants un éventail beaucoup plus large d'événements, de lieux, et d'expériences. Cela nous a également permis d'ouvrir l'installation aux autres disciplines du campus, comme notre nouvelle équipe de cybersécurité et de lancer le programme de Master en utilisant notre installation e‑sport équipée en technologies.
Le concepteur du système a choisi d'installer ce modèle avec les projecteurs pour plusieurs raisons, notamment le scaler Vector™ 4K Extron pour garantir des détails d'image nets, une précision des couleurs améliorée, et un scaling des images 4K d'excellente qualité. Les deux modèles de récepteurs acceptent des signaux vidéo avec audio embeddé, de contrôle bidirectionnel, et Ethernet jusqu'à 100 m (330'). La plupart des émetteurs et récepteurs sont alimentés à distance par la grille de commutation XTP via la connexion paires torsadées, simplifiant ainsi l'intégration.
Notre installation e‑sport a pour objectif de permettre aux individus d'accéder à ce type d'équipements et de technologies, d'avoir une expérience pratique, et d'apprendre que cela va beaucoup plus loin : nous assistons à une véritable croissance communautaire. C'est un excellent moyen de créer des liens et de faire entendre sa voix.
Outre le support des magnifiques séquences vidéo associées à l'e‑sport, l'installation s'adapte facilement aux systèmes de streaming et aux systèmes de communication bidirectionnels à multipoints. Conçue pour être dynamique, l'équipe de l'installation utilise le logiciel de contrôle XTP inclus pour surveiller l'ensemble du système et réaliser des tâches de routine telles que la gestion de l'EDID et la mise à jour du firmware. Le logiciel XTP est aussi utilisé durant l'expansion du système pour sa configuration et sa mise en route.
Pour contrôler le système audiovisuel depuis l'installation, les écrans tactiles de table TouchLink® Pro 10" Extron sont connectés via l'infrastructure réseau de l'université au processeur de contrôle IPCP Pro 555 installé en rack avec la grille de commutation XTP. Les entraîneurs et les membres du personnel autorisés utilisent les écrans tactiles pour sélectionner le contenu à placer à l'aide de l'interface utilisateur personnalisée conçue avec le logiciel GUI Designer Extron. Le contrôle RS‑232 bidirectionnel transmis via les émetteurs, récepteurs, et récepteurs XTP avec scaler permet de contrôler les appareils distants sans câblage supplémentaire. Le contrôle est transmis avec le signal vidéo.
Notre mission est d'offrir à chacun une formation dans le secteur de l'e‑sport, y compris dans la logistique et la gestion d'événements. Ce que nous avons accompli dans notre installation avec le nouveau système Extron peut être utile à d'autres écoles ainsi qu'à d'autres entraîneurs, directeurs, et administrateurs.
L'e‑sport mobilise le campus et la communauté
Construite sous la direction et selon l'objectif de John Gotanda, Président de l'université, l'installation offre aux étudiants de l'HPU et au grand public un lieu invitant à se rassembler et à collaborer tout en jouant à des jeux vidéo occasionnels et de compétition dans la ville urbaine d'Honolulu sur l'île d'Oahu. L'HPU est fier de proposer une approche hautement personnalisée qui prépare les diplômés à avoir un impact positif sur leur lieu de travail et leur communauté. L'un des principaux objectifs et des mesures les plus prémonitoires est le développement de la main‑d'œuvre grâce au parrainage dans l'e‑sport et à des partenariats de jeux. La progression vers l'implication de la communauté était et continue d'être une partie toute aussi importante de la mission de l'HPU.
L'installation e‑sport de l'HPU est devenue la principale destination pour la discipline dans toutes les îles d'Hawaï. Elle sert à l'organisation d'un large éventail d'événements programmés, périodiques, et aléatoires. Ceux‑ci incluent l'Hawaii Pacific Ultimate, un tournoi SSBU organisé tous les mois, la plus grande scène FGC, SF, Tekken, et Guilty Gear, ainsi que des tournois avec des prix en espèces pour League of Legends et Valorant. Les occasions spéciales sont les watch party d'e‑sport, les rencontres de la communauté Twitch d'Hawaii, Women in Gaming, et les championnats d'État d'e‑sport d'Hawaï pour les collèges et lycées, pour n'en citer que quelques‑uns. Pour soutenir les œuvres caritatives locales, les étudiants en e‑sport de l'HPU et le personnel de l'installation donnent de leur temps pour transporter des ordinateurs et interviennent en qualité de mentors auprès des enfants pour diverses fonctions communautaires et de collecte de fonds. Les camps organisés sur place pour les enfants jusqu'à l'âge de 16 ans poursuivent le même objectif : s'affronter lors de compétitions, socialiser, et nouer des amitiés qui durent bien au‑delà de leur expérience du camp.
Pour le monde des affaires, Zippy's organise son tournoi amical tandis que les entreprises organisent des hackathons avec des fournisseurs locaux intéressés par une formation en cyberdéfense et des exercices de capture du drapeau en sécurité informatique. Un événement professionnel a récemment réuni les étudiants et la communauté lorsque l'HPU s'est associé à Sony EVO pour accueillir la conférence de mars 2024. Maintenir l'engagement communautaire par le biais de parrainages et de partenariats ciblés est à la fois pratique et bénéfique pour toutes les parties.
Nous voulons vraiment que l'installation soit considérée comme un centre communautaire où chacun peut découvrir et profiter des grandes opportunités de l'e‑sport et du gaming, en particulier dans la zone Asie‑Pacifique. Cet espace e‑sport durable est unique en son genre : il offre diverses perspectives. Nous visons certes l'objectif le plus élevé mais sans avoir d'exigences excessives ; nous construisons une véritable communauté grâce à l'e‑sport.
L'installation e‑sport de l'HPU passe au niveau supérieur
L'installation e‑sport de l'HPU et son système audiovisuel ont été conçus pour être dynamiques. Le prochain projet d'expansion offrira plus de stations et d'écrans pour atténuer les périodes critiques, comme les listes d'attente de deux heures qui sont courantes lors des tournois très populaires et des exercices du RIMPAC. Cette croissance s'inscrit dans le cadre des projets visant à étendre le programme afin de fournir des certificats officiels pour le programme conçu autour de la gestion de projets et de l'informatique. Les participants au programme e‑sport sont très recherchés par les entreprises locales, notamment le siège social de Zippy's, les coopératives de crédit, les banques, et les entreprises de boissons. Ces organisations en sont venues à reconnaître la valeur d'une formation en e‑sport. Leurs recruteurs proposent aux étudiants diplômés des offres d'emploi impliquant le commerce électronique et le développement de stratégies UX pour les sites Web et les applications d'entreprise. Les étudiants du programme e‑sport se révèlent également très inspirés par l'esprit d'entreprise, créant leurs propres voies vers le succès.
Par la même occasion, l'HPU enseigne à des individus comment devenir de meilleurs joueurs et de meilleurs citoyens. L'HPU utilise son installation e‑sport pour permettre à un réseau de personnes responsables et talentueuses, dotées d'une véritable force intérieure, d'unir la population des îles hawaïennes au sein d'une communauté mondiale.
Reproductions autorisées par l'Hawai'i Pacific University
Produits Extron à découvrir dans cet article
| Modèle | Description |
|---|---|
| XTP II CrossPoint 1600 | Grille de commutation numérique modulaires de 4x4 à 16x16, avec technologie SpeedSwitch |
| XTP T HWP 101 4K | Émetteurs HDMI 4K - Plaque murale au format Decorator |
| XTP SR HD 4K | Récepteurs HDMI 4K avec scaler |
| XTP R HWP 201 4K | Récepteurs HDMI 4K avec connecteur à 90° pour écrans muraux |
| IPCP Pro 555 | Processeur de contrôle IP Link Pro |
| TLP Pro 1022T | Écrans tactiles TouchLink Pro 10" de table |
| XTP System Configuration Software | Installez et configurez intégralement les XTP Systems sur le logiciel dédié |
| GUI Designer | Logiciel gratuit de conception d'interfaces utilisateur |

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